Dungeon Tourists mengubah penjelajahan dungeon menjadi eksplorasi foto kooperatif
Dungeon Tourists, yang dikembangkan oleh KMLO, adalah permainan tembak foto multipemain yang mengubah penjelajahan dungeon menjadi eksplorasi yang santai dan dokumentasi. Pemain melakukan perjalanan di jalur tetap melalui lantai bawah tanah, menggunakan kamera untuk menangkap keanehan, memicu reaksi dengan barang yang dilemparkan, dan mengumpulkan kosmetik serta hadiah kemajuan. Permainan ini mendukung hingga empat pemain di lobi publik atau pribadi, menekankan sesi sosial yang singkat, dan menargetkan pemain kasual yang lebih suka pengalaman multipemain yang tidak kekerasan dan berbasis koleksi.
Apa jenis permainan Dungeon Tourists?
Dalam permainan ini, loop sentral menggantikan pertempuran dengan pengumpulan foto: pemain menaiki rute on-rails, mencari keanehan, dan memotret mereka untuk menambah entri ke galeri bersama. Mekaniknya dijelaskan sebagai "photo rail-shooter," yang menggabungkan gerakan otomatis dengan pengaturan kamera dan waktu. Pemain juga dapat melempar barang ke keanehan untuk memicu reaksi, mengubah pengamatan menjadi tujuan interaktif yang tidak kekerasan daripada urutan pertempuran.
Apakah ada mode multipemain dan seberapa sosial permainan ini?
Dalam sesi multipemain, hingga empat pemain bergabung dalam lobi publik atau pribadi untuk menjelajah bersama dan mengobrol sambil membangun galeri kolektif. Pengalaman ini dirancang di sekitar eksplorasi kooperatif daripada kompetisi, dan beberapa konten secara eksplisit dibangun untuk banyak pemain, sehingga permainan solo didukung tetapi disederhanakan untuk pengalaman yang mengutamakan kelompok. Rilis ini ditargetkan untuk PC melalui Steam dan mencakup dukungan penuh untuk pengontrol untuk sesi gaya sofa.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Di dalam level, seni condong cerah dan kartun dengan nada ceria yang menonjolkan makhluk lucu dan aneh seperti kucing dan keanehan lainnya. Presentasi bertujuan untuk suasana yang menyenangkan daripada realisme yang keras. Elemen audio dan visual memperkuat permainan yang santai dan kepuasan koleksi, dengan pilihan presentasi yang mengutamakan kejelasan sehingga pemain dapat melihat target foto dan bereaksi terhadap isyarat lingkungan selama tur singkat.
Apakah sulit untuk memulai dan apa yang mendorong kemajuan?
Memulai itu tanpa gesekan: desainnya menekankan sesi singkat dan santai tanpa keadaan game over, yang mengurangi tekanan selama permainan awal. Sistem kemajuan memberikan penghargaan untuk penemuan dengan membuka lantai tambahan, aksesori, dan kosmetik, memberi pemain alasan untuk kembali. Sebuah benang naratif tentang "Agency" yang misterius memberikan misteri ringan untuk dikejar, dan konten prosedural mendorong tur berulang untuk penemuan baru dan penyelesaian galeri.
Siapa yang harus memainkannya dan apa yang diharapkan
Dungeon Tourists cocok untuk pemain yang lebih suka eksplorasi sosial yang rendah stres dan tujuan yang berfokus pada koleksi daripada pertempuran. Harapkan pengalaman ini menekankan sesi kooperatif di PC, dengan beberapa konten yang dioptimalkan untuk kelompok dan rencana rilis Akses Awal yang berarti proyek ini masih dalam pengembangan. Pemain solo yang memprioritaskan kelengkapan pemain tunggal harus memperhatikan desain sosial yang membentuk konten yang tersedia.